Review God of War: Ragnarok

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God of War é originalmente uma franquia que enfatizou principalmente a ação. À medida que a série crescia e mais partes apareciam, a importância da história aumentava. O jovem estava preparado para a vida dura e perigosa, na qual ainda tinha um papel subordinado ao pai. O resultado foi um desenvolvimento empolgante no vínculo entre pai e filho, que continua em God of War: Ragnarök. Atreus também está um pouco mais velho agora e você percebe que ele luta mais livremente de seu pai.

O olhar atento contínuo de Kratos paira cada vez mais como uma sombra sobre Atreus, que, como qualquer outro adolescente normal, tem problemas com isso. As escolhas às vezes teimosas que o jovem faz podem colocá-lo em apuros, mas é exatamente assim que uma criança aprende a se desenvolver. Nesta aventura, Kratos percebe cada vez mais que está perdendo o controle firme de seu filho, percebendo que Atreus está se tornando cada vez mais maduro. Neste jogo você consegue ver bem esse desenvolvimento e isso mostra novamente o lado paterno de Kratos, que é uma visão única de seu personagem. Afinal, joga-se com as emoções, onde nas partes anteriores era principalmente um sentimento (lógico) de vingança.

Novos Locais a Explorar

God of War: Ragnarök é obviamente muito mais do que uma história sobre pai e filho. O futuro de seu ambiente de vida está em jogo, devido a ações anteriores e à combinação de circunstâncias. Não daremos detalhes para não dar spoilers, mas gostaríamos de dizer que o jogo conta uma história cativante sobre deuses, profecias, gigantes e muito mais. Por um lado, você curte a história através das muitas cenas cortadas que são apresentadas entre os cenários e a ação, por outro lado, o jogo está repleto de missões secundárias, livros com histórias para pesquisar e assim por diante. Isso preenche a tradição nos mínimos detalhes. Você pode facilmente se perder na leitura de todas as histórias extras depois de terminar o jogo.

Tudo isso torna a história geral que God of War: Ragnarök apresenta fascinante do início ao fim. Espere reviravoltas surpreendentes na trama. O que também desempenha um papel nisso é que você visitará novamente reinos diferentes. Desta forma, você parte novamente em Muspelheim, Midgaard, Helheim, Alfheim, mas também em reinos que você não visitou no jogo anterior. Então, alguns reinos são reconhecíveis, mas em muitos casos o desenvolvedor apresenta uma parte diferente, então não parece uma reciclagem barata. Os reinos que você nunca visitou antes são realmente agradáveis ​​por causa da variedade que eles formam.

Cada reino tem um estilo e uma atmosfera completamente diferentes, por isso é sempre uma surpresa o que você vai descobrir. Às vezes, você ficará realmente surpreso com o esplendor que é evocado na tela. A atenção aos detalhes é excelente e nos encontramos várias vezes apenas aproveitando os níveis cuidadosamente projetados. Porém, também há trabalho a ser feito e isso se reflete nos combates regulares associados à história, bem como nas muitas batalhas soltas, colecionáveis ​​e outros elementos que são necessários no que diz respeito à progressão.

Como God of War: Ragnarök, como seu antecessor, tem uma estrutura aberta, todos os reinos podem ser visitados separadamente uns dos outros. Isso é bom entre as missões, então você sempre pode se desviar do caminho para fazer algumas missões secundárias ou coletar itens colecionáveis. Há muito o que fazer e dar uma indicação disso. Terminamos a história em si em cerca de 28 horas e o contador agora está em 45 horas e ainda não fizemos tudo o que o jogo tem a oferecer. Portanto, certamente não falta conteúdo e o mais importante: nada parece supérfluo ou desnecessário, tudo se encaixa perfeitamente no todo. Graças à boa jogabilidade, você não ficará entediado nem por um momento e isso se deve principalmente à excelente variedade entre quebra-cabeças nos ambientes.

Combate Empolgante

Apesar de todos esses sons positivos, devemos notar que o jogo está começando devagar em nossa opinião. Não acontece muita coisa nas primeiras dez horas e, embora não seja absolutamente nenhum castigo divagar pelos mundos, a abordagem do núcleo da história parece um pouco prolixo. Tudo poderia ter sido um pouco mais suave. Um ponto maior de crítica é a interface do usuário. Assim como antes, você obtém todos os tipos de opções para atualizar suas armas, armaduras, runas e muito mais. Gradualmente, você coleta as novas peças necessárias, que podem ser alternadas e combinadas entre si, acompanhadas de estatísticas individuais.

Uma história bem conhecida, não fosse o fato de o layout do menu ser muito confuso. É trazido mais para o estilo do jogo e, embora a decoração pareça elegante, é uma confusão de informações que são disparadas contra você. Isso porque talvez existam muitas possibilidades de personalizar as armas no que diz respeito aos elementos… É uma continuação do básico que conhecemos da parte anterior, o que é bom por si só. Mas onde o menu anterior ainda estava claro, agora é apenas uma bagunça confusa e isso pode ser um pouco inconveniente. Especialmente porque há uma chance de você ignorar elementos que podem ser úteis.

Este é o único ponto de forte crítica a God of War: Ragnarök, porque depois de definir as coisas do jeito que você quer, você pode lutar como o inferno. Entre outras coisas, Kratos pode atacar os inimigos novamente com seu machado. Claro que as Blades of Chaos não faltam e combinar tudo isso junto, junto com um bom timing de ataques especiais e bloqueios, torna a jogabilidade incrivelmente legal de se ver. É muito suave, o que torna a luta no jogo um verdadeiro prazer. A jogabilidade com o machado também parece muito mais simplificada, tornando essa arma ainda mais agradável de usar. Pense desta forma: o combate de God of War já era excelente, isso parece um pouco mais refinado graças aos muitos movimentos fluidos, a capacidade de alternar rapidamente entre armas e finalizações brutais. Resumindo: toda luta é um verdadeiro prazer.

O combate é um dos pontos mais importantes na jogabilidade de God of War: Ragnarök e agora parece melhor do que antes. Mas os outros componentes também fazem uma contribuição valiosa para o pacote total. Por exemplo, os muitos quebra-cabeças diferentes, combinados com elementos específicos ou não, são ainda mais diversos do que antes. O level design também é de excelente nível, para que você realmente tenha a sensação de ter feito uma nova descoberta a cada passo que dá. Isso se relaciona perfeitamente com a exploração, que é um grande prazer experimentar dessa maneira. E então você tem muitos personagens diferentes, ainda mais do que na parte anterior. É impressionante que cada um dos personagens seja dublado com muita alma. Isso os faz sentir credíveis e convincentes.

Claro que não falta ao jogo uma trilha sonora maravilhosa, que às vezes pode ser chamada de épica, de modo que o Sony Santa Monica Studio entrega um ótimo trabalho nesse quesito. Exatamente o mesmo se aplica ao desempenho. Já mencionamos que os diferentes reinos são lindos. Isso se deve aos muitos ambientes detalhados que ficam lindos graças à alta resolução das texturas. A distância de visão também é mais do que excelente, o que significa que, assim como nós, você levará um momento para olhar em volta várias vezes. Também preferimos o modo ‘Alta taxa de quadros’, onde o jogo roda em alta taxa de quadros, bem acima de 60. Aqui você é apresentado a uma resolução de 1440p.

Você também tem a opção de preferir uma resolução 4K em relação a uma meta de taxa de quadros de 40fps. No entanto, a diferença gráfica é insignificante, então voltamos rapidamente para a opção mencionada acima depois de experimentá-la. Isso significa que você tem o melhor dos dois mundos e é muito bom ter uma alta taxa de quadros em combate. Se você não tem uma TV que suporte altas taxas de quadros, ainda tem a opção de jogar em 30 ou 60fps, com a primeira opção oferecendo uma resolução 4K e a segunda opção uma resolução que varia entre 1440p e 4K.

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