Com o controverso lançamento de Diablo: Immortal no ano passado atraindo toda uma gama de críticas, a série Diablo estava em um terreno menos que sagrado. A série precisava de uma vitória, e mais algumas. Saindo do submundo estava Diablo IV, um título que prometia um enorme mundo aberto e um retorno à “verdadeira” forma demoníaca de antigamente.
A versão beta de Diablo IV aliviou muitas das preocupações que se abateram sobre a série, graças ao seu conteúdo generoso que oferece uma visão das hordas do mal ainda a serem enfrentadas.
Hospedando um novo vilão em ascensão em Lilith, um mundo enorme para lutar contra demônios para sempre e uma série de atualizações de última geração para usar, Diablo IV recuperará seu trono no mundo do Santuário? Ou sucumbe à influência do mal, caindo cada vez mais nas profundezas do próprio inferno? É hora de descobrir, Horadrim.
Mal Gera Mal
No período que antecedeu o lançamento de Diablo IV, o tom mais sombrio, violento e desolado de para esta entrada estava sendo fortemente anunciado. A história não tem medo de descer às profundezas do mal para explorar seus temas e personagens. A antagonista central, Lilith, é uma influenciadora poderosa e corrupta. Dobrando as mentes das pessoas, tramando acima dos Males Inferiores e Primordiais. Ela é uma inimiga convincente a perseguir e assistir sua história se revelar nos 6 Atos é completamente intrigante.
Quer se trate de assassinatos horríveis, rituais horríveis ou demonstrações violentas de poder, o jogo está mais do que disposto a combinar a ideia do mal com a representação na tela. O tom mais taciturno e ímpio cria uma atmosfera sufocante sobre a busca de nosso herói por ela e há cenas com as quais os mais melindrosos ficarão bastante desconfortáveis. No entanto, isso funciona a favor do jogo, combinando com a construção do mundo e a sensação de perigo devido aos objetivos finais de Lilith.
A campanha é longa, oferecendo muitas oportunidades para detalhar os vilões, mas também explorar histórias de fundo em torno de nosso herói principal e seus companheiros. Seja a história de Donan, o isolamento bêbado de Lorath ou a interpolítica de Demons and Angels, Diablo IV claramente teve muita liberdade criativa para concretizar seu elenco mais amplo. Nem tudo chega tão bem quanto a história principal, com algumas partes arrastadas no meio dos Atos, mas eu estava envolvido na história e no arco de Donan ou na arrogância de Innarius e no total desprezo arrogante pela humanidade.
Há uma grande ênfase na profecia, no destino e no papel dos Demônios, Anjos e Horadrim. Os humanos são simplesmente os peões das figuras mais poderosas, novamente aumentando a sensação desesperada de um mundo condenado. Gostei muito mais da história desta vez do que no 3, principalmente por sua disposição de mergulhar no coração das trevas e abraçar a decadência. Não será o principal atrativo para a grande maioria dos jogadores, mas o trabalho colocado nesta história para torná-la interessante e envolvente certamente valeu a pena.
Perigo no Santuário
A história de Diablo IV mais uma vez se passa no mundo de Santuário, enquanto você persegue Lilith por uma enorme paisagem interconectada. Ao contrário das entradas anteriores da série, esta iteração é de mundo aberto em vez de mapa ou hub estruturado. Depois de concluir o prólogo e chegar à primeira cidade de Kyovashad, você estará solto na terra em geral.
Dividido em 5 regiões, cada uma com dezenas de grandes zonas abertas, o espaço de metros quadrados do mapa é suficiente para rivalizar com o próprio inferno. Cada área tem seu próprio conjunto de missões relacionadas à história, mais de 40 missões secundárias, várias masmorras para conquistar, batalhas contra chefes para superar, santuários para descobrir e cidades para examinar. Não apenas isso, mas cada região tem seu próprio estilo e tema por trás disso.
Fractured Peaks é uma região montanhosa e nevada com cavernas para atravessar e uma arquitetura grande e imponente para explorar. Scogslen é úmido, pantanoso e assustador, como o Dagobah do universo Diablo. Kehjistan e Dry Steppes são mais desérticos e Howezar é uma mistura de ideias. Locais, vilas e cidades parecem bem realizados e têm uma abundância de detalhes para garantir que ganhem vida, pois a própria vida está sendo extinta ao seu redor.
Ter um mundo tão grande e interconectado que é livremente explorável desde o início faz com que Diablo IV pareça uma grande atualização de seus predecessores. Não há carregamento entre zonas ou espaços (a menos que entre num local interior), com um sistema de fast travel equilibrado que o encoraja a aventurar-se sem ter de perder muito tempo a correr. Se há um elemento que me deixou empolgado e intimidado ao mesmo tempo, foi o tamanho e o escopo do Santuário que foi realizado aqui.
Destruições
Se você esperava ter um passeio agradável e casual pelo Santuário desta vez, bem, eu gostaria de saber se você já jogou um jogo de Diablo antes. Demônios, mortos-vivos, criaturas selvagens, hereges, vampiros, bandidos e todo tipo de abominação profana esperam por você com presas ansiosamente presas. Nenhum lugar é seguro fora das vilas e cidades, tornando qualquer jornada bastante perigosa.
O combate em Diablo IV foi reduzido para acessibilidade (pelo menos no console), permitindo que você utilize os botões de ombro e rosto para seus ataques e especiais. A melodia de jogabilidade viciante desta franquia ARPG não perdeu nada de sua eloqüência perfeitamente afinada. Independentemente da sua classe, você usará ataques básicos para aumentar seu medidor de essência para poder liberar todos os tipos de poderes destrutivos.
Depois de experimentar 3 das classes no beta, optei pelo Necromancer para minha campanha completa. Com um exército de lacaios esqueletos e um troll ao meu lado, travei guerra com os demônios do inferno em abundância. Graças à capacidade de reespecificar seu personagem a qualquer momento (à custa de alguma moeda), você pode misturar e combinar livremente suas habilidades, experimentando diferentes poderes e construções.
Para a maioria dos encontros, mesmo uma construção mal otimizada o levará muito longe. No entanto, jogando como uma classe focada em suporte ou à distância, você pode ter dificuldades em batalhas contra chefes ou em masmorras mais desafiadoras, principalmente no final do jogo. Por exemplo, minha primeira construção significava que eu não poderia criar cadáveres para reanimar, deixando-me em uma guerra de desgaste terrivelmente desequilibrada em duelos de um para um. Depois de ser morto como um morto-vivo várias vezes, renovei completamente minhas habilidades, com as quais chutei a bunda daquele demônio de volta para os poços de fogo do próprio Hades.
O combate de Diablo se tornará familiar e repetitivo se você estiver disposto a se acomodar em uma construção confortável. As várias opções de personalização de habilidades e quão bem você mistura e combina seus especiais com ataques básicos determinarão se você terá um momento angelical de matança fluida ou uma experiência infernal de apertar botões mundanos.
Alguns provavelmente sentirão falta da capacidade de Diablo II de ter níveis de poderes equipados ao mesmo tempo e alguns tipos de inimigos de elite podem ser frustrantes (nunca deixarei de odiar inimigos ‘aterrorizantes’, Mephisto ficaria orgulhoso), mas dada a amplitude do variedade de tipos de inimigos e ameaças que você enfrentará, eles são uma pequena aberração em uma manopla estelar do exército de Diablo.
Explore um Mundo
Embora você possa se aventurar nos aviões para entregar a vingança sagrada nas hordas de canalhas apenas por isso, há muito para motivar suas cruzadas. As missões secundárias podem variar de simples missões de busca a rastreamentos de masmorras inteiras, completas com minichefes e enxames de inimigos poderosos.
Mesmo as masmorras básicas espalhadas pelo mapa prometem Aspectos, atributos de impressão poderosos que podem ser anexados às armas para melhorar e atualizar suas habilidades. Cada complexo subterrâneo terá uma extensa rede de túneis, becos sem saída e caminhos sinuosos para navegar, cheios até a borda com inimigos traiçoeiros.
Diablo IV, felizmente, recompensa quase todos os seus esforços em seu mapa rico em conteúdo. O saque em camadas retorna e cai com o tipo de abundância que fará você se sentir como um duende passando por um arco-íris. As masmorras informam qual classe de personagem a recompensa beneficiará, para que você possa decidir seletivamente o que deseja ou precisa fazer. Cada missão, altar encontrado ou nova área recompensa XP para subir de nível e acumular mais pontos de habilidade para investir em poderes.
Isso não é algo necessariamente novo ou original, mas Diablo IV assume o controle de seu desejo de entretenimento como um senhor do inferno se apodera de almas. Nos primeiros 3 atos, você é obrigado a caminhar humildemente em todos os lugares que precisa ir, mas depois de atingir um certo ponto, você receberá o controle de uma montaria que torna a exploração ainda mais direta e eficiente. Nunca pensei que apreciaria tanto um cavalo em um videogame desde Roach.
Eu aprecio o equilíbrio alcançado por ter você atravessando lentamente cada local inicialmente para que você possa abraçar totalmente o mundo, antes de lhe dar os meios para viajar por todo o mapa em um piscar de olhos.
Aproveite o Mundo
Além de suas típicas missões e rastreamento de masmorras, você poderá se envolver em eventos mundiais em todo o mapa de Diablo IV. Um dos sistemas para ver uma grande atualização é a sua capacidade de interagir com outros jogadores nas várias cidades do Santuário. Semelhante à mecânica multijogador perfeita de Destiny, todos os outros Horadrim embarcando em sua jornada épica aparecerão no seu jogo ou no jogo de outra pessoa.
Você pode se emocionar com eles (que você também usa para terminar algumas missões, estranhamente), negociar e organizar sessões cooperativas com facilidade. Além disso, se você estiver no mundo, eles podem vir aleatoriamente em seu auxílio ou, no meu caso, levar uma matilha frenética de lobos direto para minha localização e desaparecer. Bastante rude, mas bastante divertido.
Espalhados pela paisagem estão eventos mundiais menores, como purificar uma urna matando inimigos, ou defender um pobre cidadão local matando inimigos ou satisfazendo piras espirituais por … você sabe como agora. Juntamente com os eventos da Legião e as lutas contra chefes mundiais, há muitas oportunidades de se juntar a seus companheiros Rogues ou Druidas para lutar contra os senhores do inferno. Esses eventos oferecem o maior atrativo para a capacidade de sobrevivência a longo prazo de Diablo IV e podem ser um espetáculo e tanto, tornando-os excelentes diversões.
A melhor parte é que você nem precisa ser sociável. Tudo isso acontece no jogo, embora a compensação seja o sempre odiado requisito sempre online. No entanto, se a jogabilidade cooperativa mais estranha não for do seu agrado, você pode facilmente se juntar a seus amigos, com o mundo do host atuando como âncora. O saque também é separado, então você não precisa se preocupar com alguém como eu roubando seus merecidos presentes.
Jogo Envolvente
Agora, eu sei que se você já jogou algum ARPG – especialmente Diablo – antes, quer saber como são os sistemas de customização e progressão. Bem, meu amigo caçador de demônios, você está com sorte. Subir de nível acumula pontos de habilidade que são investidos em um sistema de filiais de progressão linear. Desde seus ataques básicos no primeiro cluster até seu passivo final e poderoso no final.
Em cada cluster, você pode selecionar quais habilidades deseja aprender e depois investir pontos para melhorar. Há uma variedade de impulsos ativos e passivos que você pode escolher para investir seus ganhos suados, mas você sempre se perguntará quais oportunidades maravilhosas você deixou passar em outros poderes. Como mencionei antes, você pode reespecificar com relativa facilidade, gastando apenas dinheiro para redefinir pontos.
O que é fantástico se, como eu, você está propenso a tomar decisões ruins na emoção de uma descrição de habilidade especialmente emocionante. No entanto, isso significa que você pode esperar que meta builds para cada classe se tornem incrivelmente comuns em suas viagens. Além disso, a oportunidade de investir nas habilidades de cada personagem, seu ‘especial’ – como por exemplo o livro dos mortos do Necromancer para seu exército de mortos-vivos e seus atributos de equipamento – pode mudar radicalmente como você joga e quanto de uma viagem de poder Diablo IV pode realmente ser.
Você também pode transformar itens para manter sua aparência preferida sem sacrificar as estatísticas. Cada peça de equipamento pode ser atualizada, ter atributos sintonizados e ser encaixado com gemas de aumento de estatísticas. Seria esmagador, se não fosse tão facilmente acessível nos vários fornecedores. Para os recém-chegados, provavelmente será uma prova de fogo experimentar apenas para perder um Aspecto precioso que você passou a amar ou ter que abrir mão de sua primeira arma lendária OP, mas isso faz parte da diversão.
O inferno não é só sobre fogos e magma, é sobre deixar de lado sua espada que lhe concede dois esqueletos mágicos extras, já que sua espada amarela recém-adquirida tem +50 DPS nela.
O Feio é Belo
Diablo IV já impressionou com sua fidelidade gráfica e ambientes suntuosos no beta e felizmente o lançamento completo continua inspirado. Houve tantos momentos em que fiquei boquiaberto com o nível de detalhe de uma face da montanha, recuei com os vis tentáculos sangrentos animando suavemente ao fundo ou admirei uma grande peça de arquitetura como um palácio subterrâneo.
Diablo IV é um espetáculo visual quando se trata de construir uma paisagem inteira. Não apenas isso, mas as animações de batalha são chamativas e satisfatórias. Observando meus Blood Novas atraindo a força vital de dezenas de inimigos ao meu redor ou sentando-me para testemunhar a carnificina enquanto meus trolls debandam para um grupo de inimigos inocentes. No entanto, cansei dos mesmos locais internos – há apenas algumas vezes em que posso percorrer a mesma rede de cavernas ou bloco de prisão antes que se torne tedioso.
Os modelos de personagens do jogo ainda têm aquela animação empolada sobre eles e seus modelos podem se destacar como menos impressionantes quando comparados com o resto do pacote. Mas, no geral, Diablo IV é uma joia bonita, taciturna e atmosférica de um pacote visual. Provavelmente tem alguns dos meus designs de nível favoritos em um ARPG e os artistas conceituais fizeram fenomenalmente para vender a visão deste mundo atolado em escuridão, escuridão e domínio de ferro do mal.
Em termos de desempenho, as coisas eram sagradas e distintamente profanas em igual medida. Na maior parte, Diablo IV funcionou em uma taxa de quadros perfeitamente suave, quase sem quedas, mesmo com multidões de inimigos animando ao mesmo tempo. No entanto, duas vezes o jogo travou sozinho quando tentei viajar rapidamente para fora de uma área, exigindo uma reinicialização. Outro momento frustrante veio após derrotar o chefe final do Ato 2, apenas para o jogo não atualizar o objetivo, me trancando na arena, tendo que reiniciar e fazer toda a luta novamente.
Problemas menores, como o bug visual estranho ou a câmera que não torna uma estrutura transparente quando está no caminho da sua visão, são irritantes, mas são raros. Em um jogo tão grande e cheio de conteúdo, isso é mais do que perdoável. Só espero que as falhas e os problemas do rastreador objetivo sejam resolvidos mais cedo ou mais tarde.
Finalizando
Quando Diablo III foi lançado em 2012, ele se viu em um pântano graças à casa de leilões mal recebida e à oferta ruim de final de jogo. Com muito trabalho e conteúdo extra, conseguiu se redimir, embora nunca tenha recebido a aclamação que merecia.
Diablo IV não terá tais problemas. Esta é uma grande expansão confiante de uma série pela qual muitos – inclusive eu – temiam o pior depois da confusão de Diablo: Immortal. A ascensão de Lilith provou ser um golpe de mestre, com um mundo massivo transbordando de conteúdo, um loop de jogabilidade simplificado que mantém sua profundidade e um sistema de personalização de classe cativante que incentiva a experimentação e a repetição de jogadas.
Este não é apenas um retorno à forma para a série Diablo. Esta é a destilação de décadas de experiência em um ARPG estelar que chega ao topo do gênero. O serviço ao vivo como um termo é normalmente aquele que promove cautela e reservas para mim, mas me encontro ainda mais animado com o que está por vir com esta besta de jogo. Diablo IV é um jogo obrigatório em um ano já repleto de títulos incríveis. Quando chegar a hora de avaliar os candidatos ao jogo do ano para 2023, Diablo IV certamente estará na conversa.