Quando Forspoken foi revelado pela primeira vez em 2021 com um trailer de anúncio mostrando o parkour fluido do jogo, combate atraente e monstros aterrorizantes – ficou claro que havia uma grande empolgação com o RPG de mundo aberto da Luminous Productions.
Desde então, depois de apresentar mais jogabilidade e até fornecer uma demo substancial para os jogadores testarem o combate, parece que o hype em torno do jogo caiu para o mínimo histórico. Infelizmente, esse declínio constante culminou no lançamento de um título que é decepcionantemente medíocre e não parece pertencer ao hardware de última geração.
Embora o amplo combate baseado em ação de Forspoken seja certamente sua maior força, ele não compensa o diálogo incrivelmente ruim, os visuais embaçados e o design chato de mundo aberto.
Mundo Aberto Decepcionante
Depois de percorrer as ruas de Nova York e mergulhar na misteriosa terra de Athia, é difícil ignorar os visuais entrecortados e borrados que parecem um mundo distante dos padrões da próxima geração. Embora Forspoken venha com os modos Quality Focused, Ray Tracing e Performance Focused, o combate de ação em ritmo acelerado se sente melhor com um FPS mais alto, então você quase se sente forçado a optar pelo desempenho. Infelizmente, essa suavidade de jogabilidade tem um custo gráfico enorme, com os visuais nesse modo sendo extremamente pobres, principalmente no que diz respeito ao terreno e aos recursos de Frey.
Essa entrega decepcionante é refletida apenas no design de mundo aberto do jogo, que parece desatualizado e preguiçoso. Em vez de encorajá-lo a explorar o jogo por conta própria, Forspoken apresenta um mapa repleto de desafios de combate repetitivos e atividades que até informam o tipo de recompensa que você receberá antes de chegar lá. Excluindo labirintos e chefes mutantes, a maioria deles parece atividades de preenchimento que dão aos jogadores uma desculpa para usar suas habilidades e matar o tempo.
Um exemplo disso são os fortes e assentamentos que Frey pode expurgar dos inimigos para receber uma recompensa. Depois de completar alguns, você logo percebe que nada diversifica um do outro e, muitas vezes, esses locais são apenas copiados e colados em um bioma e parecem exatamente iguais. Isso também pode ser visto nos Refúgios, que são edifícios que Frey pode usar para regenerar sua saúde e suprimentos de artesanato. Apesar de incluir o conhecimento de fundo, cada Refúgio parece exatamente o mesmo, não importa a região, o que aumenta a sensação de antinatural e artificial do mundo inteiro.
Sidequests ou Detours, como são conhecidos em Forspoken, também ficam aquém, geralmente envolvendo a conclusão de uma tarefa simples que não é divertida nem envolvente. Embora seguir um gato pela insípida cidade principal de Cipal tenha sido divertido na primeira vez que o fiz, após o sexto encontro com os animais fofos, ele havia perdido sua novidade.
Uma nota positiva é a mecânica do parkour, que permite a Frey atravessar a paisagem de Athia com facilidade. Esteja você planando sobre obstáculos, desviando de ataques inimigos ou usando a satisfatória mecânica de agarrar para escalar um grande penhasco, é sempre divertido usar e atualizar através das várias árvores de habilidades.
Narrativa Fraca
Sem dúvida, o maior crime de Forspoken é o diálogo assustador do jogo, tão ruim que é suficiente para tirá-lo completamente da história principal. Embora Frey Holland não seja um personagem desagradável, nosso relacionamento com ela e Cuff permanece no nível da superfície durante todo o jogo. Qualquer tentativa de fazer você simpatizar com a história trágica de Frey acaba falhando, pois os escritores falharam em criar um protagonista principal que pareça humano e real.
A evidência mais contundente disso são os xingamentos frequentes que não servem para nada e são forçados a falar sem motivo aparente. Pela minha conta, Frey usou a palavra F um total de 21 vezes ao longo do meu jogo, e quase todas as vezes que ela disse isso, parecia forçado.
Embora a narrativa de fantasia genérica inclua algumas reviravoltas, é impossível se sentir dominado pela história, pois os relacionamentos de Frey com as pessoas ao seu redor nunca parecem significativos. Em alguns pontos, é óbvio que os escritores estão tentando provocar emoção no jogador, mas, infelizmente, as bases não foram estabelecidas para fazer você se importar, então nunca tem o efeito pretendido.
Isso não é ajudado pelo excesso de confiança do jogo na guia Arquivo, que pode ser acessada nos menus e inclui um diretório completo dos personagens, locais e história de Athia conforme você faz várias descobertas. Embora haja uma grande quantidade de informações aqui, nunca tive motivação para lê-las, pois os tópicos, áreas e itens mencionados no Arquivo não são apresentados de maneira interessante no jogo real.
Além disso, a forma como a história é contada costuma ser extremamente frustrante devido ao constante escurecimento que parece ocorrer em cada esquina. Esteja você interagindo com um NPC, saindo de um local ou terminando um capítulo, a jogabilidade irá congelar. Às vezes, isso até o forçará a ficar em uma posição estática por até 10 segundos, apenas olhando para Frey, esperando que ela continue com uma interação ou progrida na história.
Nem Tudo é Ruim
O combate de Forspoken é de longe o aspecto mais impressionante do título, e é óbvio que muito trabalho foi feito para criar os mais de 100 feitiços que você pode usar para enfrentar uma variedade de inimigos. Embora os gráficos do jogo deixem muito a desejar, os efeitos de habilidade são incrivelmente atraentes e sempre são satisfatórios de usar. Ao longo da história de Forspoken, você desbloqueará um total de quatro formas diferentes, todas com suas próprias árvores de habilidades separadas e diversas habilidades que podem ser atualizadas gastando mana. Esse recurso pode ser obtido completando missões da história principal, encontradas no mundo aberto, ou marcando atividades no mapa.
Embora o combate baseado em ação seja fluido e satisfatório, ter que puxar uma roda mágica gigante toda vez que você deseja alterar sua habilidade pode se tornar frustrante com o tempo, especialmente se você gosta de manter seus ataques variados. Apesar disso, existem inúmeros encontros desafiadores a serem encontrados em todo o mapa na forma de Mutantes (chefes mundiais) e o melhor de tudo, Labirintos. Estas são mini-masmorras com várias salas de inimigos menores e, em seguida, terminam em uma luta de chefe que envolve mais mecânica e oferece um nível razoável de dificuldade. Labirintos sempre irão recompensá-lo com uma peça de equipamento que aumenta uma certa forma mágica ou aumenta seu poder.
Quando se trata de chefes principais, na maioria das vezes, Forspoken cumpre nesta categoria, oferecendo inimigos desafiadores com várias fases. Isso permite que você coloque suas habilidades de parkour e combate no teste final, forçando você a tecer ataques no ar e mudar os estilos de combate depois de identificar as fraquezas de seu oponente. Vale a pena notar que o jogo vem com um sistema de classificação que classifica cada encontro de combate que você enfrenta. Isso não apenas adiciona replayability, mas quanto melhor sua nota, melhores saques você receberá.
Finalmente
Embora Forspoken ofereça um sólido sistema de combate baseado em ação e uma série de chefes desafiadores, ele falha em criar uma narrativa envolvente graças aos personagens de nível superficial e, às vezes, ao diálogo insuportável. Além disso, o mundo aberto desatualizado parece mais uma lista de verificação do que uma oportunidade de exploração, deixando você ansioso por paisagens de outros jogos que são mais memoráveis e menos sem vida.
No final das contas, Forspoken vive ou morre com seu combate, então se você se apaixonou por ele na demo, pode valer a pena. No entanto, se você está procurando um RPG envolvente que o imerge em seu mundo com uma narrativa principal forte e atividades secundárias interessantes, certamente não é isso.